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比赛开始1分55秒。
小兵列着队往防御塔外走去。
方少游静静地站在兵线前方,静静地等着鳄鱼上线。
铜头上线之后径直走向兵线,鳄鱼在线上本来就不需要怕锐雯,铜头对方少游这名替补更是没放在眼里,但是方少游很快就给了他一个下马威。
如何评定一个锐雯玩的好不好?
从如何对线,到如何释放技能再到如何切入打团,这里面的学问非常的多,有人玩了上千把锐雯一样领悟不到这个英雄的精髓。
当然了,无论是在键鼠时代,还是在VR时代,评判一个锐雯溜不溜还有一个最简单的方法,那就是看他会不会光速QA。
在键鼠时代,所谓的光速QA就是利用锐雯“折翼之舞(Q)”不断抵消重置平A动作,并触发被动技能的额外伤害,在尽可能短的时间内以飞快的速度打出一连套的伤害输出。
而当lol开始用VR头盔进行游戏的时候,锐雯这个英雄非但没有陨落,反而越发的热门起来。比起中单法师挥一挥手,技能就漫天飞舞的感觉,玩家们更加喜欢近战英雄那种拳拳到肉,陷阵冲锋的感觉。
在这种前提下,像赵信、盖伦、剑圣、蛮王等英雄就再度被搬上了这个巨大的舞台,而如果说有哪一个近战英雄远能剑气杀敌,近能瞬间爆炸,正面能抗敌冲锋,偷袭也颇有威力的话,那毫无疑问就只有锐雯这一人了。
而也不知道拳头公司内部处于何种考虑,以前普攻与技能相互取消后摇的设定居然还没他们保存了下来,只不过,这一次光速QA的难度却比以前更加的困难。
就锐雯这个英雄而言,拳头公司对其技能“折翼之舞(Q)”的改动可以说是史无前例的,他们没有对这三段折翼之舞做出任何的限定,也就是说,锐雯在发动技能时,他手中的刀是可以从任何一个角度砍出,然后又在任何一个角度收回的。
也就是说,你高举着断刃,从头劈下能算是一记折翼之舞;你悄然出刀,从左胸抹到右胸,也是一记折翼之舞,而这两者所用的时间毫无疑问是不可同日而语的。
这就让锐雯的折翼之舞变得有很大的可操作性,甚至让一些高手玩起锐雯来,光速QA看上去就跟星爆弃疗斩一般炫酷。
所以一个锐雯究竟有几分功力,从他出手的那一瞬间就能看出来,这究竟是个新出江湖的雏鸟还是个身经百战的刀客。
铜头上线A兵,才刚刚挥出第一刀,锐雯就动了!
挥刀!双方英雄站在各自的兵线之前,锐雯不闪不避的一记平A朝着鳄鱼斩下!。
接着,是闪电般的第一段折翼之舞,这一段折翼之舞从平A的余势之中产生,在前一记普攻尚未结束的瞬间,这一段漂亮的斩击就从下往上掠过鳄鱼,然后又是一段普攻。
剑刃挥舞之间,符文之力拨动震颤,断开的剑刃之上散发着幽幽的绿光,每一发斩击都狠狠地砍在鳄鱼之上。
铜头没有料到对面的锐雯居然如此大胆,敢站在兵线之前这么打自己一套,猝不及防之下,居然直接就吃了锐雯一段AQAQ,才回过神来转手交出一记“暴君狂击(Q)”往后撤。
虽然受限于攻速,前期锐雯的QA速度快不到极限,但是方少游行云流水一般的连击已经让所有人都知道这家伙的锐雯只怕有点功底!