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在乐易铃跟殷俊说起Gameboy的爆款之时,麒麟游戏公司的总经理中田智刚,已经回到了日.本。
作为三年前名不见经传的吉尼电子株式会社会长,中田智刚现在的身份,已经有了天翻地覆的转变。
身为麒麟游戏公司的总经理,虽然麒麟游戏公司本身不大,雇员也不过是百人而已,但它制造出来的游戏,引发的社会效应和经济效应,在日.本的游戏公司里面,绝对可以排上前五。
要不是它迄今为止只开发了三个游戏,公司的底蕴不够,排到前三都没有问题。
更何况麒麟游戏公司背后靠着的是麒麟集团这个庞然大物。
以日.本现在的经济体量,日.本公司的市值已经非常高了,麒麟集团价值80亿美金的市值,同样其实也算不得什么。
可麒麟集团有《麒麟周刊》啊!
《麒麟周刊》这个漫画行业的超级霸主,完全就可以源源不断的给麒麟游戏公司提供素材,做成改变的电子游戏。
比如说现在早就被人垂涎欲滴的《古墓丽影》和《生化危机》,明眼人一看便知道,这绝对是两款大火的游戏!
还有3月份开始在《麒麟周刊》的副刊连载的一个作品。
《街霸》!
这个以格斗为主的漫画,又是殷俊亲自给予创意和人物设定,然后《麒麟周刊》的编辑们把故事给做了出来。
整个儿《街霸》的风格,都是以凌厉快捷为主,充满着热血的味道,很是让喜欢格斗的年轻人们喜欢。
《街霸》连载两个多月之后,在5月的一次投票之中,终于被众多的漫画粉丝们推选,让它进入了6月份开始的《麒麟周刊》正刊之中刊登。
和很多的漫画不一样,《麒麟周刊》除了自己的每期正刊之外,还有一个包含着六七个故事的副刊,以半月刊的形式免费刊登,是随着正刊附送的。
这里面有一些实验性的漫画,也有从《麒麟半月刊》里面精选出来的作品。
它们都是《麒麟周刊》的后备力量,一旦受欢迎程度达到标准,便会加入到正刊之中。
可惜的是,《麒麟周刊》发展到了现在,它的正刊里面全部都还是殷俊的创意作品,就连《街霸》也是,别的漫画作品迟迟都得不到人们的信任。
当然了,这里面也不全部是作品的原因,还有一种情怀在里面。
其实在日.本发行的《麒麟半月刊》,已经差不多有2年半的时间了,已经有不少优秀的漫画家加入,作品也很受欢迎,销量逐步的在打开,每一期销量都过了50万份。
现在《麒麟半月刊》的总编铃木敏夫已经在向总部申请,想要把《麒麟半月刊》改变成周刊,然后也变一个名字,好发展一个新的周刊品牌了。
这个年代,能在日.本卖出50万份的半月刊,已经能排名前十。
就这些作品居然还不能得到《麒麟周刊》的漫画迷的认可,最主要的原因,还是在于他们已经习惯了殷俊的作品。
在殷俊的作品还够支撑篇幅的情况下,他们并不愿意让别的漫画加入进来。
仿佛有了别人的漫画,《麒麟周刊》就不能叫做《麒麟周刊》了的样子。
如此微妙的感觉,让殷俊听着又是感动又是有点好笑。
说回《街霸》上面。
《街霸》的小说还算好看,可绝对比不上殷俊最经典的那几部。
可如果要说改编成游戏,几乎所有的业内人士都认为,它有着非常强大的实力,完全可以打造成一款格斗经典游戏。
然而,那些游戏公司却也明白,自己铁定是没有戏的。
麒麟游戏公司凭借着自己的先天优势,一定可以拿到《街霸》的游戏改编权的。
任天堂那么的牛比,不也是得把Game&Watch的专利授权、其它的58项核心游戏专利给拿出来,才能获得了《生化危机》的改编权么?
当时大家还觉得,麒麟集团是不是傻了,这么好的游戏改编,居然拱手送给了任天堂,自己拿到的却只是一个什么掌上游戏机的设计语言,还有一些游戏专利。
你再怎么的缺少游戏专利载体,也不能把自己核心的东西给卖出去啊!
结果等到今年4月,Gameboy开始全球宣传的时候,大家才大吃一惊,惊艳于Gameboy的设计之大胆、功能之齐全、游戏体验效果之好。
整个5月,Gameboy足足卖出了300万部以上,更是让所有游戏厂商瞠目结舌。
现在已经有游戏资讯公司,给Gameboy预估出了年销量2000万部,总计销售周期能跨越20年的数据了!