第一三六章 关键问题(1/2)

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这黑影身高和陈华相近,周围被一团黑雾所遮挡,看不清面容。它就这样静静的出现在年青人身边,一动不动。

而这时,一张透明薄膜,出现在了陈华眼前。那是他本人的人物和物品界面。

虽说新人生的网络游戏感很强,但它并没有像网络游戏那样,使用很准确的数字为标准。只是简单的以【非常糟糕】【糟糕】【平凡】【优秀】【出众】【超常】这类评价为准。

用莎娜的话来说,这有两点原因:一,进入新人生的人,大部分没有接触过网络游戏。对大部分中年人,甚至是老年人来说,乐园不希望他们被各种各样的数字和百分比吓到。

二、更重要的是,新人生是一个完全虚拟的社会,和现实生活一样,更多需要的是玩家自己的经验和判断,直觉和选择。毕竟在现实生活中,再老练的猎人恐怕也不会这样告诉你:他即将猎杀的那只羚羊有300点血,他那单发猎枪一枪能造成400点贯穿伤害,以及撕裂伤口,每秒再造成50点出血伤害。所以,他确定一发能中,果断的开枪射击。

这是乐园的设计,陈华当然不可能说什么。他再细细的看了下,除了姓名和那长串玩家编号外,装备栏和物品栏都是空着的。在界面另一边,年青人很容易便看到自己的人物属性。

体力:糟糕

敏捷:平凡

力量:平凡

智力:出众

心理:优秀

运气:平凡

这真是……

果然谁能都看懂,简单的不能再简单了……

“我简单说一下属性,需要吗?”长老那干枯的手,指了指陈华身后的黑影。他的声音,依旧是莎娜那单调的机械音:“替战者的属性,和你是一样的。体力,代表你能承受伤害的能力。敏捷,影响替战者在战斗中的闪躲能力。”

“而力量、智力、心理,对应着造成伤害的能力,总而言之,系统会自动在三者中选取你最高的能力。同时,这三者也决定卡片的附加和判定能力。”

“像你,就是智力决定替战者的伤害。运气……你也知道是什么意思了。”

长老稍稍停顿了一下,转过身,拿出一个盒子递到陈华面前:“这有两张卡片,你可以提前熟悉下它们的用法,熟悉和替战者的配合。”

这屋子温度实在太高,连这小小的铁盒都有点微微烫手。陈华接了过去,打开盒子看了一眼。

里面,有一红,一黑,两张不同底板颜色的卡片。除了颜色不同外,卡片的底板到是一样,都绘制着一个精美的莎娜形象。

陈华看着红色卡片:“力量系,1级重击,对目标造成【糟糕】附加玩家力量伤害。作用距离:【优秀】”

黑色卡片:“心理系,1级恐吓,当【玩家心理】高于【目标心理】,同时玩家心理为【优秀】及以上时,为目标制造一个恐惧幻象,使目标混乱【非常糟糕】时间。作用距离:【平凡】”

确实和莎娜所说一样,所有涉及数据的地方,都没有明确显示。伤害到底是多大?减速到底能减缓目标多少速度?都没有一个明确的判断值。看起来,玩家的经验,将会是在战斗中获胜的关键。

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