第428章 车制作的烦恼(1/2)

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车光龙回到办公室的时候,袁彬和舜曜晋两人都在自己的座位上五指如飞地敲击着键盘。

因为舜曜晋没有明确到底要不要留在工作室干下去的个人态度,目前QA部还没有正式成立。

为了交流方便,工作室暂时安排他坐在两位主程的边上。

最近这个阶段,他的主要工作就是用类似于黑客的技术手段来截获并修改工作室测试服务器的封包,然后“冒充客户端”向服务器端发送修改过的封包,逐一测试游戏服务器关键端口的验证。如此把存在问题的隐患挨个查找出来,然后提交给两位主程进行相应处理。

找出漏洞与解决漏洞是两回事,以他目前的工作进度看来,在一个月之内完成游戏当前版本的排查工作问题不大。至于具体的解决工作,即便他到时候回澳洲了,三人行工作室这边也仍旧可以继续独立完成。

只不过,就算把当前游戏版本的问题全部找出来并且解决了,也无法保证将来的游戏版本不会出现新的问题。

而网游不同于单机,游戏版本是肯定要不断更新升级的。

所以,在车光龙看来,这仍旧是治标而非治本的方法,要彻底解决问题,还是要在工作室里成立QA部的编制,相应的排查工作也要一直持续下去。

但人家舜曜晋也有自己的想法,别说是没交情的自己,就算是和对方算是有莫逆之交的柳随风、赵启文和段杉杉那几位,也不好在事关个人发展的问题上强求太多。

所以这一直是车光龙这段时间以来,在心底反复琢磨考虑的重要事项之一。

最理想的状态,肯定是能够说服舜曜晋留下来。但要怎样才能做到这一点呢?

给他开出的薪水待遇,在工作室几位主管里来说已经算是破格的了。

再往上加,也不是三人行工作室给不起,而是要考虑到其他主管的感受。

为了留住一个QA部主管,却让其他部门的主管们产生了“被厚此薄彼了”之类的想法,那也是不行的。

给主管们全面加薪?那既不现实也不合理。游戏还没正式运营呢,谁能说得准将来工作室的收益状况?再说,就算这款游戏能获得成功,下一款呢,下下款呢?

游戏研发工作室是一个要稳定、长期地运作下去的的团队,不是一锤子买卖性质的投资,各方面的制度和标准都要具有着眼于长远发展的考量。

以目前三人行工作室的薪水和研发分红比例而言,放在韩国都不算差了,如果是还在国内,那更是业内顶尖的水平。

从之前的接触来看,舜曜晋本人其实是更想回国发展的。如果不回国的话,和他在澳洲时的收入相比,三人行这边给他开出的待遇其实也没有特别大的吸引力。

而来韩国又要面临更换生活环境的挑战,语言、饮食各方面都存在很大差异。

所以,舜曜晋心存疑虑,车光龙也是完全可以理解的。

那么,他就不得不考虑,如果留不住舜曜晋的话,又该如何应对?

再找一个像舜曜晋这样技术上没问题,品性也能让大家都信得过的合格QA,难度很大。这种人就算存在,也早就在业内各大公司里拿着高薪过着安逸优渥的生活,三人行工作室连有交情的舜曜晋都留不住,又凭什么把人家挖过来?

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